【S2〜S9ダブル】時代に逆らって滅ぼうぜ 瞬間37位
(サムネ用)
どうも、S2からダブルを始めて今までずっと使い続けて来ました。色々参考にしたものもありますが、これ以上にやりやすい構築を見た事がないです。そのため記事に残して存在を知ってもらい、使って見てほしいと思いました。慣れが必要な構築なので滅びで上位目指すぞ!って人はシーズン序盤にやって慣れることをおすすめします。
※新技ワイドフォースが猛威を奮っています。このパーティはワイドフォースがない前提で作ったパーティなのでご了承ください。
経緯
S2では以下の構築を使っていました。
@jampeach_pokeさんの動画を見てレンタルをそのまま使いました。
この構築でS2最終460まで落ちてしまいましたが、最終日瞬間96位まで取ることができました。ゲンガーやラプラスが巨大個体のアタッカーが多いことからか、アタッカーへの対応のような動きをされ対策があまりないことやこの構築が肌にあっていたことからとても強く感じました。ただ、改善するべきポイントが少なくとも2つあると考えました。
1つ目はシルヴァディの枠です。出す機会が基本的になく何にするか最後まで悩んだ枠です。
2つ目はヒヒダルマの技構成です。エルフリザの並びなどリザードン入りの構築に負けることが多く、岩技が必要だと体感しました。また、相手の一体をヒヒダルマで持っていき、ヒヒダルマを切ってそこから滅びという流れも多かったため、蜻蛉返りが必要ないと感じました。
それらの改善点を考えた時にS3で強力な滅びパに入れるポケモンが追加されました。それを加えた並びが次の通りです。
構築
まずは先程言った2点を変えました。ガオガエンは威嚇を入れながらゲンガーが滅びを歌った後に捨て台詞で帰ることが出来るため非常に優秀なポケモンです。滅びターンを稼ぐときに必ずどこかで技を受けるターンが出るのでそこでの被ダメを減らすことができます。また、この構築は影踏み要因がゴチルゼル(一応巨大サダイジャも)だけなのでゴチルゼルのHPをいかに残せるかが大事になります。その点でもシルヴァディよりも強力な点だと思いました。
単体解説
技構成と持ち物は上に書いてあるとおりなので省かせてもらいます。
ゲンガー
臆病CS
滅び始動要因①
捨て駒にすることが多いけれど最後の詰め筋になることもあるため守るは外せません。攻撃技、滅び、守る、@1で考えた結果2ウェポンにするメリットを感じなかったこととやることが無いターンに当てるだけでかなりのアドが取れる催眠術を採用しました。守る→催眠で勝ちの場面以外は外してもしょうがないくらいの気持ちで打ちましょう。ダイマックスすることがないので通常個体ですがワンチャンのため巨大推奨。
ラプラス
図太いHB
滅び始動要因②この構築のMVPです。フリドラ4倍弱点で相手の頭数減らしたり、ゴチルのサイチェンと併せて命の雫でTODを取ったりと本当になんでも出来ます。ガエンで威嚇を入れればダイマックスしていない物理攻撃を2耐えしつつ滅びを歌えるし基本Sは抜かれてて滅びで全滅の時も価値を拾いやすいし本当に強いです。技見ればできること全部書いているのでこの辺で。巨大じゃない理由は天候を変えてドリュウズやルンパッパの上からゲンガーの催眠を打たせたりコータスの火力を落としたり足りない打点調整になったりと巨大個体と比較してわずかに通常の方が優位だと感じたからです。
ゴチルゼル
穏やかHD
この構築の核。こいつが生き残るかどうかで勝てるか勝てないかが決まります。技構成はこれで確定。トリル入れる人もいますが遅い構築には数的有利作って勝つ方がいいです。全ての補助技が隣のポケモンと相性がいいので最強です。
ヒヒダルマ
意地っ張りAS
このポケモンがいないと無理構築に勝てません。技はドラパに打つ氷柱、アイアントに打つフレドラ、バンギに打つ馬鹿力、リザードンに打つ岩封で決定。意地っ張りの理由は無振りのダイマドラパを高乱数で氷柱1発で落とせるからです。岩封の理由は雪崩なら耐えられる、エッジは外しが怖いという結果命中95%乱数75%でエッジより落とせる確率が低いものの当てれば仕事をするのでより命中の高い岩封を採用。
サダイジャ
慎重HD
ガオガエンが出しにくい時に出していきます。キョダイサジンで捕まえてダイスチル、ダイドラグーンで物理アタッカーを亡きものにします。サジンの固定ダメージで殴り合えたりするので見極めが大事なポケモンです。大事な試合で活躍するので抜きたくても抜けません。
ガオガエン
意地っ張りHabd
何意識かはわすれたけど強い。A削って耐久に回しても良さそう。殴り合いになった時はもちろんゲンガーと並べて滅びの下から捨て台詞で帰る動きがかなり強かった。次のターンにゲンガーと交代してA3段階ダウンとかしたらゴチルゼルが抜かれにくくなる。猫も覚えるしマジで強い。
選出
きついポケモンがいないパーティ
先発ゲンガガエン
後発ゴチルラプ
ゲンガー滅びガエン捨て台詞(ワンパンされそうな時とか猫くらいそうな時はゴチルバック)あとはゴチルゼルで猫とか守るで時間稼ぎつつ隣は催眠打ってゲンガー切ったりガエンバックしたりして相手2体を滅びで倒す。数的有利作ったら後発を滅び→守る→誰かを切る→後ろから出てきたヤツが守るで勝ち。あとは相手の動き考えて練習するだけ。
勝気・負けん気がいる場合
先発ゲンガゴチル
後発ラプダイジャ
滅びの仕方は上とほぼ同じだから省略。ゲンガーを切り気味に動く。ゲンガー切ってゴチルがきつくなるところをキョダイサジンで捕まえる。ラスト2対2になることが多いから相手が遅かったらラプの命の雫とかと組み合わせて殴り勝つ。後発にサダイジャじゃなくガエン置く場合もある。
きついポケモンがいる場合
先発ダルマゴチル
後発ラプ+残り三体の誰か
リザ、ドラパ、アイアントあたりは初手でほとんど来るからこの指とか追い風とかしてくるやつを猫騙し、隣にダルマの高火力で倒す。サイチェンとか使って2体倒せたら裏で滅んで勝てる。この動きを知らないエルフリザにはほぼ勝てるけど両守るされた場合とかはサイチェンで誤魔化すしかない。バンギはきついけど他の選出でも勝てる(ガエンの使い回しとかサダイジャとか)から無理してこの並びで出す必要は無い。
ゴーストタイプが三体いるパーティとかは気合いで乗り越えるしかない。
明らかなコンボ
ドラパタンザンにはゴチル+サダイジャでサイチェンキョダイサジンとか見えるコンボには対策札出してください。
立ち回り
考えることは様々ありますが、3つのポイントだけ考えればそれなりに勝てます。
①殴り勝つのか滅びで勝つのか
②どのタイミングで滅ぶのか
③3ターンをどう凌ぐのか
これを考えれば勝てます。正直このパーティは選出画面が1番勝敗を分けるポイントです。立ち回りは少しの工夫で十分です。①②は相手ゴーストタイプ多いから滅べないな、ゲンガガエンで2体は普通に殴り勝てそうだから後発だけ滅んで勝つかくらい考えれれば大丈夫です。③に関しても守るタイミングと交換のタイミングだけ少し考えるくらいでいいです。ここで僕がよく使うちょっとしたコンボ的なものを2つ紹介します。
ガエン、ゴチルが並んでいて滅びで2ターン後にゴチルが死んでしまう場面。これは割とよくあります。前のターンに守るを使っていなかったら守って次のターン交換でもいいですが、ガエンの捨て台詞を使うとゴチルを裏と交換、ガエンが捨て台詞でゴチルに戻る次のターン守る。このようにゴチルの体力を温存することが出来ます。
他には最後の詰め筋によくあるラプゴチルの並びでゴチルのサイチェン、ラプラス命の雫を打つと回復量の方が上回ることが多くあります。守るが無いターンはちょっと工夫することで少し楽に試合を進めることができます。相手がサイチェンを深読みしてくれるかもしれませんしね。
きついポケモン
選出のところに書いた選出変えるくらいきついポケモンはリザ、ドラパ、アイアント。
きついけど何とかなるのはバンギラス。
きついけど無理やり滅び打って隣を一体ずつ倒していかなくちゃいけないサマヨール。
相手次第だけど基本無理なのはウーラオス。
基本的にゴーストタイプがきついけど主に対策しなきゃいけないのはこのあたり。
あとがき
僕は瞬間37位が限界でした。僕以上に純正滅びで順位を伸ばしてる人を見た事ないので滅びパ全1を謳って行こうと思います。(異論は認めます)立ち回りの自信はついたけれどウーラオスがキツすぎるので無理です。
不慣れな文章を最後まで読んでいただきありがとうございました。
質問とかアドバイスがあればTwitterの@KaeDe_nogi46のDMに来てくれれば嬉しいです。聞かれたらできるだけなんでも答えます。
【S9シングル】 ハイパーボール級達成!厨ポケパーティ
こんにちは。S9にてハイパーボール級に到達したパーティーを紹介します。まず並びは次の通りです。
このような並びです。構築経緯はボックスを見渡して守を持っていなかったポケモンをとりあえずぶち込みました。
個体解説
ドラパルト
強かったです。
ドサイドン
何がかは分かりませんが強かったです。
ミミッキュ
どこがとは言えませんが強かったです。
ゴリランダー
なんとも言えないくらい強かったです。
サザンドラ
よく分かりませんが強かったです。
ギャラドス
総合的に考えて強かったです。
選出
基本選出等はありません。自分の気持ちに素直に選出してください。正解も不正解もありません。自分が信じたその道こそが正解なのです。
立ち回り
僕自身があまり上手くないのでなんとも言えませんがポケモンたちが強いので対面有利な技を打てばなんとかなると思います。とはいえ読んだ方がいい場面もあると思うのでなんとも言えません。つまり何が言いたいかと言うとなんとも言えないということです。
終わりに
僕がハイパーボール級に到達したことを信じてくれない人がいるかもしれないので一応画像を貼っておきます。
次のシーズンからはこの構築が使えなくなるので公開しますがマスターボール級に行けるポテンシャルを持っているパーティだと思います!
【剣盾ダブル】1900×3、1850×1人達成 ルチャブルイエッサン
僕とレンタルを使った友達2人と自分が使いやすいように改造した友達のうち3人が瞬間1900を、1人が1850を達成したパーティを紹介します。
※剣盾からダブルを始めた初心者なので理にかなってないと思われます。
構築
単体解説
ルチャブル
陽気
H252A116B68C0D12S60
構築の肝であり最大の改善点。努力値調整はかるわざ発動で+1ドラパルト抜き、陽気エースバーンのダイジェット耐え、HBサマヨールをダイアーク+後述するイエッサンのワイドフォースで確定です。全世界で1番火力のないルチャブルです。ダイマックスするサポートポケモンと考えましょう。しねんのずつきはダイフェアリーなどでフィールドを取られた時の再展開用です。インファイトはバンギラスにしか基本打たないため炎のパンチと選択です。僕はフシギバナとのシナジーや砂かきドリュウズを考え最終的には炎のパンチにしました。
イエッサン
臆病
CSぶっぱ
ルチャブルを起動するためのコマでこいつが倒されなければ勝てます。半減が相手のパーティ2匹いるくらいなら脳死でワイドフォース押してるだけの機械です。バンドリ相手にもワイドフォースで押していきましょう。
フシギバナ
臆病
CSぶっぱ
勝ち筋製造機。格上マッチングは粉撒いておきましょう。インファを抜いたあとのこのパーティはバンギラスにほんと勝てないのでいかに他で削って晴れ下でこいつのエナボを当てるかのゲームです。
コータス
冷静
HCぶっぱ
噴火を打つ機械です。たまに守ってたまに大地打って削れてきたら熱風打ちましょう。ダイマックスはこいつに打つことも多かったです。トリル相手にも強く出れるためとても使用感は良かったです。フシギバナとコータスをパーティに入れた理由はボックスで目が合ったからというほんとに意味ない理由なのですが結果的にコータスがこの構築のMVPでした。
選出とか
複数人で回しててわかったのですがこの構築は同じようなパーティでも選出は人によって違うみたいなので選出画面で自分の魂と相談して選出してください。ルチャブルとイエッサンを裏に置くのもオススメです。特にだんだん数を増やして行ったゴリランダー入りのエースバーン構築にはバナコータスから入りエスバ+エルフーンならタスキを盾にして眠り粉+噴火、エスバ+ゴリランダーなら眠り粉+イエッサンバックなど数が多い並びに対しては動きをある程度決めておくと楽です。
あとがき
最終は全然だめでしたが扱いやすい構築であることは確かなのでぜひ使ってみてください。多分新環境でもそれなりには戦えます。ダブルをあまりやった事ないという人もぜひ使ってみてください。今までほとんどダブルをやった事ない友達が何人かこの構築を使って5敗程度でみんなビギナーからマスターまで上がれました!スーパーボール級くらいまではルチャブル+イエッサン固定でもいいくらいです。
一緒に構築を作った(砂糖)(ふぇん)(TwitterID@kuromajyutsushi)も記事を出すと言っていたのでぜひ見てない方はそちらも見てみてください!
質問とかありましたら僕のTwitterのDM(@KaeDe_nogi46)で言っていただければわかる範囲でなんでも答えます。
次の環境でも楽しい構築組む予定なのでぜひお楽しみに!
最後に自己満でこの構築で行ったみんなの最高レートを乗せときます。最終じゃなく最高ってこととこの前後パーティ変えてる人とかもいるので参考程度にお願いします。
【ポケモン剣盾S3】瞬間82位 ダブル初心者のゴリ押し構築
初めましての方は初めまして、KaeDeと申す者です。
今作からダブルをメインに始めました。S2から2桁に入れるようになったので構築記事でも書いてみようかなと思い書きました。
全然上級者とかじゃないのでダブルやった事ない人に“初心者でもそれなりに戦えるんだ”と思っていただけると幸いです。
最終日はポ1の日なので寝ます。だから最終は書きません、、、
ブログも初めてなので変なところもあると思いますが、見逃してやってください。
使用構築
個体解説に移りますね。
個体解説
ドラパルト
意地っ張り
命の珠
H188 A252 B4 C0 D4 S60
最速リザードン抜きです。初心者なので世界王者戦のビエラさんのやつパクリました。
アイアントが増えてきてめちゃくちゃ重かったからアイアント抜きまで振っても良かったかもしれないです。調整したのはこの子だけです。
トゲキッス
図太いHBあまりD
リリバのみ
マジシャ、てだすけ、あくび、この指
間違って強運じゃない個体永遠に使ってました。使用率1位なだけあって馬鹿みたいに強かったです。
ドリュウズ
意地っ張りASあまりB
10万馬力、アイへ、岩雪崩、守る
ドラパが死んだ後に出てくる水ロトムが死ぬほど重かったので使いました。ダイジェットされてもスカーフ巻いててもとりあえず殴れそうなタスキは普通に強かったです。ダイマックスターン枯らすのにも使えました。
アーマーガア
意地っ張り
ラムのみ
H252 A100 B0 C0 D0 S156
(多分)
ブレバ、アイへ、ボディプレ、追い風
調整したのはドラパだけってのは嘘でした。忘れてたけどこの子もでした。SはS+2で最速ドラパを抜けるようにしてます。ラムで熱風やけどとかの負け筋消せるのは偉かったです。ワンチャン回復系の木の実でもいいと思いました。
ウインディ
臆病HSあまりD
マゴのみ
熱風、バークアウト、鬼火、守る
ジュラルドンにぶっ刺さります。ドラパキッスを見てジュラルドンが来ることが多いのでバークアウト打ち続けて機能停止にすれば勝ち。次のシーズンからガオガエンが来るけどS関係から僕はこの子も多分使い続けます。あとスズさん好きだし。
シャワーズ
控えめBSあまりC
食べ残し
濁流、あくび、黒い霧、守る
S1の時の記事で見つけたのパクりました。黒い霧がとにかく強い印象でした。自分はあまり能力を上げるパーティではないため、威嚇を勝ち気や負けん気に吸われた時とかにとりあえず押してました。ウインディと並べることが多かったけどたまにアーマーガアと並べてもそれなりに働いてくれました。
選出
次点で先発ドラパキッス後発アーマーガアドリュウズだったと思います。
上手くないので気合いと直感で毎回選出してました。
最後に
全然頭使って考えてないです。直感だけで押してればなんか上手くいっちゃいました。S2で2桁乗せたのもレンタルの滅びパですしね、、、
構築さえ何とかなってれば初心者でもそれなりに勝てます。僕の構築は上級者がみたらめちゃくちゃ下手だと思いますが、これから少しずつ精進したいと思います。
おわり